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明日方舟终末地战斗系统介绍

更新时间:2026-02-03 01:07:23编辑:野仄
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明日方舟终末地经过多轮测试,游戏玩法已经非常明确了,本作采用的是以流体连携驱动的4人小队即时战斗,游戏融入了明日方舟最基础的六大职业定位,并加入属性反应系统,让战斗更具策略性。

明日方舟终末地战斗系统

游戏的战斗机制以“流体连携”为核心,玩家需要操作一支4人小队进行即时战斗。

其战斗深度主要体现在两方面:

属性反应系统:这是战斗策略的核心。干员的攻击分为物理与法术两类:

物理攻击

可以通过击飞、击倒等效果累积敌人的“破防值”,层数越高,最终通过技能触发的伤害或易伤效果越强。

法术攻击

涉及多种属性(如电磁、灼烧、冰冻)的“附着”。

通过叠加同种属性可以触发高额伤害的“爆发”,而巧妙组合两种不同属性则能引发“燃烧”、“导电”等更强力的异常状态,对控场和输出至关重要。

干员协同与职业定位:

每名干员的战技释放都有特定的条件,正确编排技能释放顺序来触发“连携技”是战斗的关键。

干员分为“先锋”、“术师”、“重装”等六大职业,各自承担输出、回复技力、治疗或保护等职责。

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