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《孤岛危机: 弹头》打造属于自己的(修改教程)

更新时间:2026-02-03 01:20:21编辑:挽木琴
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弹头真短,就7关,游侠发布的第一天下了到现在打穿无数遍了。无聊之余研究了一下改造武器,这里写出来跟大家分享一下。

crysis修改武器很简单,不需要特别的工具软件,只要你有IE浏览器和winrar就可以了。不要被下边长长的代码吓到了,其实修改非常简单!

首先warhead的武器数据保存在X:Crysis WARHEADGame文件夹里的Warhead_GameData.pak文件里,这个文件可以用WinRAR压缩软件直接打开,打开后进入
Warhead_GameData.pakScriptsEntitiesItemsXMLWeapons(无需解压,可以直接在这里改,改前记得备份哦!),在这里可以看到很多XML文件,这些就是武器的数据,文件名就是对应的武器,下面以SCAR(别说不知道这是什么,这是美军初始武器)为例介绍如何修改:

直接在winrar里双击SCAR.xml,IE浏览器打开,这时只能看不能改,点<查看>---<源文件>这时记事本打开就可以修改了。每个武器的都包含9个大类,就是如下红字部分,在浏览器里可以单击收拢展开。蓝字是说明,一般不做修改。绿字代表常用修改部分。


-
+

关键字
 

   1为可以得到,0得不到,这个一般不改
 

   可否选择,1可选,0不可选。比如C4的遥控器就是不可选的,武器都是可选的,除非你不想用!
 

   持枪姿势
 

   质量,可能代表重量
 

     近战模式
 

Seable" value="true" />   
 

  
 


 


 


-
 
 

 
  TIMeMin="0.8" burstPauseTimeMax="3.5" singleFireTriggerTime="-1" />  ai描述类,所有武器的这一类基本就一句,没什么好改的。
+ 弹药
     amount是初始弹夹子弹数量,如果想把弹夹容量改为50,还要修改后边firemodes类中的

, minAmmo好像是每个捡到弹夹的补给量。
  AccessoryAmmo="1" />
 
 
 
+ 几何,主要是模型视觉效果
 
 
-
 
 
  Flash_effect" bone="weapon_term" />
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

+ 动作,做各种动作时的视觉声音效果,比如开枪的声音和动作. 每个声音后边都有一个参数radius="n",这个就是声音传播范围,如果这个范围内有敌人,他可以听到你从而提高警觉并发现你,可以看到消音后警觉范围是20,而不消音是200
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  switch_firemode_%hand%_%suffix%01" />
 
 
 
 
- Zoomed">
 
 
 
 
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+ 图层,决定谁遮盖谁,比如消音器遮盖枪管,消音器肯定要在上层
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+ 开火模式,修改最多的一类!
-   默认开火模式
-
 

   子弹类型,如火箭发射器的Value=rocket,一般不改
 

    开火速率,数值越大越快
 

  武器伤害值,越大越猛
 

  换弹夹的时间(crysis换弹夹已经很快了,米必要改,又不是CS)
 

   枪膛容弹量,一般不改
 

   弹夹容量
 


 


 

   子弹的伤害下降值/m(就是子弹飞过一米伤害下降多少,现在知道为什么远距离打人半天打不死了吧?)
 

   伤害下降最短距离(就是子弹飞出这个距离后开始伤害下降,这个距离之内完全伤害)


- 武器后坐力,个人认为后坐力没必要改,游戏菜单里可以调节后坐力的
 

最大后坐力
 


 


 


 


 


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- 后坐力造成的散射
 


 


 


 


 


 
- 枪口火焰
 
 
 

- 弹壳弹出
 
 
 

 
- 连续射击模式
-
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 
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   连续开火时的视野自动缩进,不喜欢可以设置为0
 


 
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- 单发射击模式,狙击和高斯步枪没有连续开火模式,只有Single模式,这类武器涉及到开火速率,有一项

  数值越大开火越快。

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- 战术副挂(麻醉针)
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  弹夹容量
 

   伤害值
 

    开火速率,数值越大越快
 


 


 
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- 榴弹发射器
-
 

  子弹类型
 

    弹夹容量
 

   最大弹药携带量
 

    开火速率,越大越快
 


 


 


 


 


 


 
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-   近战
-
 


 


 

    伤害值
 

冲击力
 

  攻击延时
 

持续时间
 
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+ 缩放模式,瞄准时的一切都在这里改,包括很多人关心的瞄准时抖动的问题,一共4种瞄准方式:ironsight,reflexsight,assaultscope和Sniper scope,前三种type="Ironsight",狙击镜的type="scope"说明前三种不能缩放,狙击镜可以缩放,下边主要以狙击镜为例说明修改
-    机械瞄准
-
 


 


 


 


 


 


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-   反射镜
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-   低精度瞄准镜
-
 


 


 


 


 


 


 


 


 


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-     狙击镜
-
 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


- 缩放倍数
    4倍缩放,可以改
    10倍缩放,可以改
     缩放倍数还可以加,我觉得缩放倍数不够所以加了一条16倍缩放,可以任意加,游戏中有效果,不过自己添加的放大倍数没有数值显示,目前还不知道如何显示出来。(说到这顺便提一下望远镜的放大也可以改,在Warhead_GameData.pakScriptsEntitiesItemsXMLWeaponsinoculars.xml)


 
- 抖动,想瞄准的时候像cs那样纹丝不动吗?
 

   最大横向抖动值
 

   最大纵向抖动值,这两个一改成0就可以体验cs的狙击了
 


 


 

  力量模式下抖动系数,越小越稳定,0为不抖
 

 
 

   蹲下时的抖动系数,越小越稳定,0为蹲下不抖
 

   趴下时的抖动系数,越小越稳定,0为趴下不抖
 
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+   武器副挂
-   初始武器副挂,默认的只有子弹,消音器和反射镜,想一出来就要什么副挂,在这条下边粘贴。比如我要个狙击瞄准镜,加上如下绿字部分
 
 
 

- 消音器
 
 
-


-
-
-
 

由于加装消音器子弹威力每米减小值,知道为什么装了消音器离老远打不死人了吧?(SCAR的威力是120,装了消音器每米减少2点攻击,加上下边10米的保值距离,就是说无声SCAR在70米的时候就没有杀伤力了!不过实际好像不是,反正离远我都是打头,一枪解决)
 

  子弹威力开始减小的距离
 
-
 
 
 

-
 


 


 


 


 
 
 
 
 
- 低精度瞄准镜
 
 
 
- 反射镜
 
 
 
-   狙击瞄准镜
 
 
 
- 榴弹发射器
 
 
 
-    SCAR弹药
 
 
 
-   麻醉针发射器
 
 
 
-    枪榴弹
 
 
 
-    步枪激光瞄准器
 
 
-


-
-
-
 


 


 


 


 
 
 
 
 
- FlashLight">  步枪手电筒
 
 
 
 
 

当修改好后,直接保存文档,这是winrar会跳出来说文件已更改是否保存并替换,点是就行了。

想解压后修改也可以,修改完的文件或文件夹直接拖进winrar覆盖原来的就可以了,注意解压出来的都是只读文件,要去掉只读属性才能保存更改!

-------------------------------------------------------------------------分割---------------线--------------------------------------------------------------------

每个武器改法大同小异,FY71的燃烧弹攻击力在accessories类下的这一条下改,同理,能换子弹类型的武器,可选子弹都在accessories类下改。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
载具武器数据在Warhead_GameData.pakScriptsEntitiesItemsXMLWeaponsVehicles文件夹下
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


值得一提的是火箭发射器,其实是有锁定跟踪功能的,只是默认没有打开,修改方法:

文件名是LAW.xml, 在firemodes类下的

  
   

    将这条的false改为true,进游戏试试吧。不过经测试这个功能对那个天上飞的大型外形怪物不好用,它会躲,而且它横向移动时导弹有相当大的概率打空,不过这个怪物在远距离的时候命中还可以,对车辆直升机很有用,只要别被障碍物挡着基本锁定必中!
   


   

  锁定速度,这个不用改,已经很快了,想更快就改小
   

  锁定距离,500够大了
   

    锁定后允许偏离值,就是锁定后准心移开一定距离锁定仍然有效,个人认为不用改这项,90已经很高了,记得前作开VTOL那关吗,这个飞机的跟踪导弹的这项值为30,说到这就勾起了当时痛苦挣扎在那一关的悲惨回忆!
   


    

   
    


    

    锁定超时,这项改为false的话,将持续锁定一个目标,除非目标挂了或者你锁定其他目标或者按右键退出瞄准镜,建议还是别改好
   
 

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还有,大家用激光瞄准器时发现没有,超过一定距离,那个小红点就没有了,这是因为激光瞄准器的设置了150的有效距离,这个小红点对远距离杀人来说太有用了,狙击镜会有误差,而这个小红点就是指哪打哪,个人觉得150米不够所以要改

在Warhead_GameData.pakScriptsEntitiesItemsXMLAccessories下找到LAMRifle.xml
有这么一句    这个150就是有效距离,我改成300了,PSG1的有效射程是800米,这个游戏把这把枪低估太多了!不过建议不要改太高,300就可以了,因为瞄准镜最大显示距离也只有300. 大家也不要想改太多有什么用,这个游戏场景很大,但是敌人一般都在一定范围内刷出来,要么就被地形限制了,除了最后一关机场,我真不记得哪里还能300米开外狙击敌人玩的!)。

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