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冷血射手技能加点:快速箭与无形箭最优分配策略

更新时间:2026-02-03 06:08:00编辑:灭队
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冷血射手的核心输出依赖快速箭无形箭,但如何分配技能点才能兼顾爆发与隐蔽?若追求极致攻速,优先将12点投入快速箭,大幅提升箭雨频率;若偏爱潜行突袭,则给无形箭9点,让箭矢化作无声杀机。两者平衡的分配方案,既能保证持续输出,又能在关键时刻隐身突袭,堪称远程职业的“两全其美”之策。但加满无形箭会过度消耗MP,而快速箭若点数不足又难敌群怪——你是否也在为这矛盾抉择头疼?本文将为你拆解实战中的最优解!

冷血射手快速箭与无形箭怎么分配技能点

推荐快速加12点,无形加9点。

当时我做过计算,9点无形的时间比12点快速的2倍还多10秒。就是说,按1次无形按3次快速时间就差不多。不建议两项都满!有玩家提出加满要求其中一个技能消失就两个技能同时再开,我计算后觉得很浪费钱(加满无形时间是600秒,消耗MP番倍,快速只有200秒,时间相差太大)!而12点快速和9点无形时间既差不多又省钱

下面总结一下射手一转和二转的技能加点: 精准箭16,远程箭8,强力箭20,集中术20,断魂箭1,二连射20,精准弓20,终极弓0,快速箭12,强弓20,无形箭9,爆炸箭30。

二转有几个技能值得讨论: 终极弓加吗?这是二转争议最大的技能,现在也无法断定哪个结论正确,公说公有理,婆婆说婆有理!

我个人意见:不要加。

理由几个:三转技能不引发终极;终极发动时射击速度下降很多;发动概率实在太低,经测试只有2%左右的概率;技能点我自己要加一转的集中术和精准箭。 

总结一下:操作技术好的和追求高攻的就加!强弓要不要满。我是要满的。据悉强弓有很高的引怪效率,把怪物推开也大大增加射手的安全性。建议加满。

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